lablaisaille a écrit :
Je ne comprends pas ce passage. Même quand on recherche du fun, il me semble normal de chercher à optimiser son pack pour qu'il fasse au mieux ce qu'on attend de lui, non ? On peut ne pas construire un deck cEDH et avoir un plan de jeu sans pour autant ridiculiser les copains, il me semble.
This.
Birdish a écrit :
Bah voilà comme prévu on y arrive : il vous suffit de ne pas faire du Commander, mais du DC, quitte à jouer en multi avec les mêmes listes, et pis basta. Hop, plus de problème.
Birdish a écrit :
Chemin > Destination. Les pleureuses n'ont rien compris non plus. Pourquoi voudrait-on faire la même chose en Commander que ce qui existe déjà dans trouzmille autres formats ? Limite, pourquoi est-ce que gagner serait important en Commander ? Bref, encore une fois, voir la philosophie du Commander de Sheldon qui continue à faire référence.
Birdish c'est assez drôle que tu te fasses l'apôtre du fun en étant aussi salé.
Je pose une malheureuse question sur la jouabilité de Sol Ring et t'es déjà triggered comme pas possible.
Vraiment, détends toi Birdish :)
J'ai aussi parfaitement compris quel était le principe du Commander Multi, j'ai compris que c'était un format fun et que le but c'était pas de transformer nos packs en decks ultra-optimisés comme on peut voir dans le Duel Commander.
D'ailleurs on va probablement pas trop changer les cartes de nos préconstruits, sauf ponctuellement à l'occasion quand on voit qu'une nouvelle carte qu'on a ouverte dans un produit scellé rentre parfaitement dans notre deck, en terme de flavour principalement.
Je pose la question de Sol Ring par rapport aux arguments que j'ai énoncé précédemment et cette question me semble parfaitement légitime car :
* Sol Ring est présent dans tous les préconstruits. On va donc être amené à la jouer. Là-dessus pour Sensei's Divining Top la question ne se pose pas trop, on a pas prévu de l'acheter.
* On risque parfois de jouer en 1 vs 1, pour diverses raisons.
* Le fait d'avoir deux à trois tour d'avance aussi rapidement dans la partie peut potentiellement amener à des situations
frustrantes ou quelqu'un pose des menaces ingérables rapidement et les autres joueurs n'ont pas le temps de répondre. A force de tester on va ptet se rendre compte que c'est pas trop le cas (cf les discussions plus haut)... mais si c'est le cas, bah perso moi je trouve ça pas fun du tout.
Du coup, pour compléter nos propres observations empiriques, je demandais l'avis des gens du site. Merci d'ailleurs à ceux qui ont répondu.